Blender ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ทรงพลังสำหรับกราฟิกและแอนิเมชั่น 3 มิติ - วิดีโอสอน

Blender 3D เป็นโปรแกรมฟรี (และซอฟต์แวร์ฟรี) สำหรับกราฟิก 3D มันสามารถใช้สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, การทำแผนที่ UV, พื้นผิว, เสื้อผ้า (ภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ "กระดูก"), การจำลองน้ำ, ภาพเคลื่อนไหว, การแสดงผล, อนุภาคและการจำลองคอมพิวเตอร์อื่น ๆ , การแก้ไขแบบไม่เชิงเส้น Blender สามารถใช้งานได้กับระบบปฏิบัติการหลายระบบเช่น FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS และ MorphOS Blender มีฟังก์ชั่นที่คล้ายกันมากมายในวัตถุประสงค์และความซับซ้อนเช่นเดียวกับโปรแกรม 3D อื่น ๆ เช่น Softimage | XSI, Cinema 3D, 4ds Max, Lightwave และ Maya คุณสมบัติเหล่านี้รวมถึงเครื่องมือการจำลองขั้นสูงเช่นร่างกายที่แข็งแกร่งของเหลวผ้าและพลวัตของหุ่นยนต์เครื่องมือแอนิเมชั่นอักขระที่ทรงพลังวัสดุที่ใช้โหนดและสคริปต์ Python
แต่เดิมโปรแกรมดังกล่าวได้รับการพัฒนาเป็นแอปพลิเคชั่นภายในบ้านโดยสตูดิโออนิเมชั่นดัตช์ NeoGeo (เพื่อไม่ให้สับสนกับเกมคอนโซล NeoGeo) และ Not a Number Technologies (NaN); ผู้เขียนนำ Ton Roosendaal ก่อตั้ง NaN ในเดือนมิถุนายน 1998 เพื่อพัฒนาและเผยแพร่โปรแกรมต่อไป แต่เดิมโปรแกรมนี้ถูกแจกจ่ายเป็นฟรีแวร์จนกระทั่ง NaN ล้มละลายในปี 2002 ชื่อ "Blender" ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงของ Yello จากอัลบั้ม Baby
เจ้าหนี้มีความเห็นว่าปั่นได้รับการปล่อยตัวเป็นซอฟต์แวร์เสรีภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาตสาธารณะทั่วไปสำหรับการชำระเงินของหนึ่งคราว€ 100.000 ในเดือนกรกฎาคม 18 2002 Roosendaal ริเริ่มแคมเปญการระดมทุนและในเดือนกันยายน 7 2002 ประกาศว่าพวกเขาได้รวบรวมเงินบริจาคเพียงพอและรหัสที่มาปั่นดังนั้นที่จะให้บริการ ปั่นในปัจจุบันเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สพัฒนาอย่างแข็งขันปั่นมูลนิธิ
ในเดือนมกราคม / กุมภาพันธ์ 2002 เป็นที่ชัดเจนว่า ANC ไม่สามารถต้านทานและจะถูกปิดมีนาคม พวกเขาก็ยังมีอำนาจที่จะสร้างรุ่นอื่น 2,25 เป็นชนิดของไข่อีสเตอร์เป็นสัญลักษณ์ส่วนบุคคลที่ผ่านมาผู้สร้างตัดสินใจที่จะเพิ่มชิมแปนซีดั้งเดิม มันถูกสร้างขึ้นโดยวิลเล็ม-Paul Van Overbruggen (SLiD3) ที่เรียกว่าซูซานหลังจากลิงอุรังอุตังในเควินสมิ ธ บ๊อบเจและตีกลับ
ซูซานเป็นปั่นรุ่นทดสอบทางเลือกเช่นรุ่นที่มีข้างเคียงน้อย Teapot.Un ยูทาห์เพียง 500 ซูซานมักจะใช้เป็นรูปแบบที่รวดเร็วในการทดสอบวัสดุที่พื้นผิวและแสง การแข่งขันได้รับรางวัลที่ใหญ่ที่สุดเรียกว่าซูซานปั่น
ปั่นมีขนาดค่อนข้างเล็กติดตั้งและทำงานบนแพลตฟอร์มที่นิยมหลาย แม้ว่ามันมักจะแจกจ่ายโดยไม่ได้เอกสารหรือตัวอย่างฉากโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมที่ซับซ้อนที่เพียบพร้อมไปด้วยฟังก์ชั่นที่เฉพาะเจาะจงโปรแกรมสร้างแบบจำลองด้านบน ท่ามกลางความสามารถของตนคือ:

* รองรับความหลากหลายของวิทยาการทางเรขาคณิตรวมทั้งตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมแบบจำลองพื้นผิวแบ่งรวดเร็ว Bezier และ NURBS พื้นผิว metaballs รูปหลายเหลี่ยมแกะสลักและรูปแบบอักษรแบบอักษรแบบเวกเตอร์
* ความสามารถในการแสดงผลภายในอเนกประสงค์และบูรณาการกับ raytracer มาเปิด YafRay
* เครื่องมือของการเคลื่อนไหวรวมทั้งจลนศาสตร์ผกผันความผิดปกติของกระดอง (โครงเหล็ก) และการใช้โปรยกุญแจรูปร่างคีย์เฟรม, ระยะเวลา, นิเมชั่น จำกัด ที่ไม่ใช่เชิงเส้นจุดสุดยอดถ่วง softbody แบบไดนามิกรวมทั้งตรวจสอบการชนวัตถุพลศาสตร์ของไหล การเปลี่ยนแปลงของร่างกายอย่างหนักของผมอยู่บนพื้นฐานของระบบอนุภาคและระบบการทำงานของอนุภาคที่มีฟังก์ชั่นตรวจจับการชนกัน
* เครื่องมือหลามสคริปต์เพื่อสร้างเครื่องมือใหม่และการสร้างต้นแบบการเขียนสคริปต์ตรรกะเกมและระบบอัตโนมัติงาน
* ตัดต่อวิดีโอและความสามารถในการคอมโพสิตฐานไม่ใช่เชิงเส้น
* เกมปั่นย่อยโครงการมีคุณสมบัติการติดต่อสื่อสารเช่นการตรวจสอบการชนกันของเครื่องยนต์ Dynamics และตรรกะโปรแกรม นอกจากนี้ยังช่วยให้การสร้างแบบ stand alone โปรแกรมที่สามารถทำงานได้ในเวลาจริงจากการสร้างภาพทางสถาปัตยกรรมกับการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกม

ใน Blender วัตถุ (ซึ่งเป็นเอนทิตีที่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อม) และข้อมูล "ส่วนบุคคล" (รูปร่าง / ฟังก์ชั่นจริงของวัตถุ) นั้นชัดเจนและชัดเจน ความสัมพันธ์ของข้อมูลและวัตถุสามารถเชื่อมโยงได้ตลอดเวลาทำให้สามารถสร้างแบบจำลองที่รวดเร็วซึ่งเป็นคุณลักษณะเฉพาะของโปรแกรม Blender
ระบบไฟล์ภายในที่อนุญาตให้คุณ "ห่อ" หลายฉากลงในไฟล์เดียว (เรียกว่าไฟล์ ".blend")
ไฟล์“ .blend” ทั้งหมดของโปรแกรมนั้นเข้ากันได้กับทุกแพลตฟอร์มรวมถึงไปข้างหน้าและข้างหลังกับโปรแกรมเวอร์ชั่นอื่น ๆ และสามารถใช้เป็นห้องสมุดที่คุณสามารถรับเนื้อหาสำเร็จรูปได้
ไฟล์ ".Blend" สามารถบันทึกเป็นโปรแกรมอินสแตนซ์เป็นระยะโดยอัตโนมัติทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่ไฟล์จะรอดจากเหตุการณ์ที่โปรแกรมขัดข้อง
ฉากทั้งหมดวัตถุวัสดุพื้นผิวเสียงภาพเอฟเฟกต์หลังการผลิตของอนิเมชั่นทั้งหมดสามารถเก็บไว้ในไฟล์ ".blend" ไฟล์เดียว
การกำหนดค่าอินเทอร์เฟซต่าง ๆ จะถูกเก็บไว้ในไฟล์“ .blend” ดังนั้นสิ่งที่คุณบันทึกคือสิ่งที่คุณได้รับเมื่อคุณอัปโหลด ไฟล์นี้สามารถจัดเก็บเป็น“ ค่าเริ่มต้นของผู้ใช้” (การตั้งค่าเริ่มต้นของผู้ใช้) ดังนั้นการกำหนดค่าหน้าจอรวมถึงวัตถุทั้งหมดที่เก็บไว้ในไฟล์นั้นจะถูกใช้ทุกครั้งที่คุณเริ่มโปรแกรมปั่น
เครื่องปั่นที่มีชื่อเสียงของโปรแกรมยังคงยากที่จะเรียนรู้ ฟังก์ชั่นเกือบทุกคนมีแป้นพิมพ์ลัดโดยตรงและจำนวนของคุณสมบัติที่นำเสนอโดยปั่นมีผลในทางลัดที่แตกต่างกันได้รับมอบหมายให้คีย์เดียวกัน นับตั้งแต่เปิดตัวเป็นโอเพนซอร์สที่พวกเขาได้ทำให้ความพยายามที่จะเพิ่มเมนูบริบทที่ครอบคลุมและการที่จะทำให้การใช้เครื่องมือตรรกะมากขึ้นและเป็นระเบียบเรียบร้อยและเพื่อปรับปรุงภาพบนหน้าจอแนะนำธีมสีหน้าต่าง โปร่งใสลอยภาพรวมต้นไม้วัตถุใหม่และการปรับปรุงและการปรับปรุงขนาดเล็กอื่น ๆ (หยดสี ฯลฯ )
สองโหมดหลักของการทำงานเป็นโหมดวัตถุและโหมดการแก้ไขซึ่งสลับระหว่างแท็บ โหมดวัตถุที่ใช้ในการจัดการกับวัตถุที่บุคคลทั่วไปในขณะที่โหมดแก้ไขจะใช้ในการจัดการกับข้อมูลการกำหนดวัตถุที่เกิดขึ้นจริง ตัวอย่างเช่นถ้าวัตถุเหลี่ยมโหมดวัตถุสามารถนำมาใช้ในการเคลื่อนย้ายขนาดและหมุนวัตถุทั้งหมดและโหมดแก้ไขจะใช้ในการจัดการโครงสร้างของยอดเขาแต่ละคนเดียว มีบางวิธีอื่น ๆ เช่นเวอร์เท็กซ์สี, น้ำหนักสี, โหมดปั้น รุ่น 2.45 มีรังสียูวีและวิธีการทำแผนที่ แต่ 2.46 เขาถูกรวมอยู่ในโหมดแก้ไข
โปรแกรมที่มักจะใช้คำสั่งแป้นพิมพ์ โดย 2.x รุ่นและรุ่น 2.3x โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรื่องนี้เป็นจริงวิธีเดียวที่จะให้คำสั่งซึ่งเป็นส่วนใหญ่รับผิดชอบในการสร้างชื่อเสียงของโปรแกรมที่ยากที่จะเรียนรู้ รุ่นใหม่มีเมนูที่ครอบคลุมมากขึ้น
ปั่นมีระบบไฟล์ภายในที่ช่วยให้การป้อนหลายฉากในไฟล์เดียว (เรียกว่าไฟล์ .blend)

* ไฟล์“ .blend” ทั้งหมดเข้ากันได้กับโปรแกรมเวอร์ชันอื่นและเป็นแพลตฟอร์มข้ามแพลตฟอร์ม พวกเขาสามารถใช้เป็นห้องสมุดเพื่อยืมพื้นผิวหรือวัตถุ
* โปรแกรมปั่นโดยอัตโนมัติสามารถบันทึกงานเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียข้อมูลในกรณีที่มีการผิดพลาด
* ฉากทั้งหมดวัตถุวัสดุพื้นผิวเสียงภาพเอฟเฟกต์สำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในไฟล์“ .blend” ไฟล์เดียวดังนั้นสิ่งที่คุณบันทึกคือสิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อคุณอัปโหลด ไฟล์ยังเก็บการตั้งค่าของผู้ใช้เช่นการจัดเรียงหน้าต่างดังนั้นเมื่อเปิดไฟล์โปรแกรมจะมีลักษณะเหมือนกับการบันทึก

ในไฟล์ ".blend" เป็นวัตถุที่จัดเก็บและความสัมพันธ์ของพวกเขาในลักษณะที่ยากต่อการถอดรหัสทำให้เป็นการยากที่จะแปลงพวกเขาจากโปรแกรมภายนอก ส่งออกไปยังโปรแกรมอื่น
Blender จัดระเบียบข้อมูลเป็น "บล็อกข้อมูล" ประเภทต่าง ๆ เช่นวัตถุ, ตาข่าย, โคมไฟ, ฉาก, วัสดุ, รูปภาพและอื่น ๆ ในเครื่องปั่นวัตถุถูกสร้างขึ้นจาก "บล็อกข้อมูล" หลายตัวอย่างเช่นลูกบาศก์มีอย่างน้อยหนึ่ง datablock สำหรับวัตถุและตาข่ายและมักจะมีวัสดุ สิ่งนี้อนุญาตให้ทำเช่นทำสำเนาวัตถุ แต่เก็บ datablock เดี่ยวซึ่งสำเนาของวัตถุต้นฉบับทั้งหมดเชื่อมโยงกันทำให้วัตถุทั้งหมดสามารถแก้ไขได้ในเวลาเดียวกัน ความสัมพันธ์ระหว่างบล็อคข้อมูลยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยตนเอง Datablocks ยังสามารถนำมาจากไฟล์. blend อื่น ๆ เพื่อให้สามารถจัดเก็บเป็นไลบรารีเพื่อการเข้าถึงในภายหลัง
ครั้งแรกที่โครงการขนาดใหญ่มืออาชีพที่ปั่นได้ถูกใช้เป็น Spider-Man 2 ส่วนใหญ่จะสร้างภาพวาดภาพเคลื่อนไหวและการแสดงตัวอย่างสำหรับแผนกสตอรี่บอร์ด
ในเดือนกันยายน 2005 บางส่วนของศิลปินที่โดดเด่นที่สุดเครื่องปั่นและนักพัฒนาได้ทำงานเพื่อสร้างหนังสั้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ฟรีเป็นส่วนใหญ่ในความคิดริเริ่มที่รู้จักกันในชื่อโครงการภาพยนตร์ออเรนจ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ส่งผลให้ช้างฝันฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 24 2006 เป็นการตอบสนองต่อความสำเร็จของภาพยนตร์ดรีมช้างมูลนิธิฯ ได้รับการสนับสนุนเครื่องปั่นเครื่องปั่นสถาบันเพื่อสร้างโครงการอื่น ๆ 2: บิ๊กบั๊กบันนี่เรียกว่าโครงการพีชและ Yo แฟรงกี้เรียกว่าโครงการ Apricot.In กันยายน 27 2010 รอบปฐมทัศน์ Sintel ภาพยนตร์แอนิเมชั่ภาพยนตร์ทำเฉพาะกับโปรแกรมนี้
2.5 ปั่นมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นเร็ว ๆ นี้โปรแกรมสร้างแบบจำลองการใช้กันอย่างแพร่หลาย 3D
จำไว้ว่าถ้าคุณมีข้อเสนอแนะข้อร้องเรียนหรือเพิ่มเติมไม่ลังเลที่จะเขียนลงในช่องแสดงความคิดเห็น, de-นอกจากนี้ถ้าคุณได้พบกับการแสดงความคิดเห็นกล่องผู้ใช้ที่มีปัญหาและคุณสามารถช่วยเขาไม่ลังเลที่จะทำมันเป็นวิธีเดียวที่เราสามารถทำได้ สถานที่ที่ดีกว่านี้ให้ดูที่ช่องแสดงความคิดเห็น!
สนุก!
ดาวน์โหลดไฟล์ทดสอบ
โดยไปที่ลิงก์ด้านล่างที่คุณสามารถดูลำดับ YouTube เป็นผลมาจากการกวดวิชา
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

โดย Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: ฉันชอบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ IT&C ฉันชอบแบ่งปันประสบการณ์และข้อมูลที่ฉันสะสมทุกวัน ฉันกำลังเรียนรู้ที่จะสอนคุณ!

ดูความเห็น (78)

  • ฉันดาวน์โหลดโดยใช้เครื่องปั่น 2.49 ทำงานเป็นอย่างดีและอยู่ในรุ่นเบต้า

    • RKO: ผมดาวน์โหลดโดยใช้เครื่องปั่น 2.49 ทำงานเป็นอย่างดีและอยู่ในรุ่นเบต้า  

      ผมขอแนะนำให้ใช้รุ่นเบต้าเพราะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญระหว่าง 2.53 2.49 2.53 และ 2.53.Interfata ในโปรแกรมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์และคุณสมบัติหลายอย่างที่ถูกเพิ่ม

  • กวดวิชาที่ดีและฉันต้องการจะทำและส่วนที่เหลือส่วนใหญ่เป็นบทเรียนเกี่ยวกับการแก้ไขไฟล์วิดีโอและไม่ว่ามันอาจจะเป็นไปได้ที่จะนำรายชื่อของตัวควบคุมหลักในลันซาโรเต tutrial ไม่ว่าจะรู้สึกขอบคุณที่พวกเขาแทบจะไม่เข้าใจคำสั่งที่สำคัญ

  • ที่น่าสนใจ แต่โปรแกรมดังกล่าวมีความซับซ้อนไม่ต้องพูดถึงมายาหรือ #dSMax

  • ดีกวดวิชา คุณสามารถรวมกับลักซ์เร็นเดอร์และให้การแนะนำสั้น ๆ ? บทเรียนการสร้างแบบจำลองนี้อาจจะมีประโยชน์มากที่สุดในการเรียนรู้ 3D โปรแกรม (ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าฉัน) บางทีโลกจะ Inters ปั่น
    โชคดี!

  • ขอบคุณโปรแกรมที่น่าสนใจมาก แต่ฉันจะหารวมกันทั้งหมดของกุญแจที่ใช้?

    • Aurelที่น่าสนใจมากโปรแกรมนี้ขอขอบคุณคุณ แต่ฉันจะหารวมกันทั้งหมดของกุญแจที่ใช้?  

      การกดแป้นพิมพ์สามารถพบได้ ที่นี่.

  • กวดวิชาที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่น่าสนใจมาก
    ฉันหวังว่าจะดำเนินการต่อไป

  • ขอบคุณ FF การใช้งานและตัวผมเองบางสิ่งบางอย่างจะทำอย่างไรกับความต่อเนื่องของบทเรียนเกี่ยวกับโปรแกรมนี้ผมอยากถ้าเป็นไปได้ที่จะดำเนินการกับเกมผูก ที่เป็นที่ดีเพื่อให้การกวดวิชานี้ในสิ่งที่จะต้องมีความคิดว่าถ้าเราต้องการที่เราเริ่มต้นเกม. (เพราะคุณบอกว่าส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมจะเปลี่ยนไปโปรแกรมนี้ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นผลสืบเนื่องจะไม่เจ็บ)

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้